朋友們,你們玩《原神》的時(shí)候有沒有遇到過這種神奇的現(xiàn)象:明明已經(jīng)退出游戲了,耳朵里那悠揚(yáng)的音樂還沒完沒了地繼續(xù)飄蕩,就像隔壁老王家的貓一樣,出沒無常又讓人抓狂?這究竟是游戲的隱藏彩蛋,還是某個(gè)程序員的手滑操作呢?今天我們就來扒一扒“原神退出游戲音樂還在響”的那些事兒。
講真,這不是什么稀罕事兒,許多大型游戲都會(huì)遇到類似問題,畢竟音樂和音效處理模塊往往獨(dú)立于游戲主程序。不少論壇大神們也發(fā)現(xiàn),這種現(xiàn)象大概率是因?yàn)橛螒蛞纛l線程沒及時(shí)結(jié)束,導(dǎo)致游戲“掛著一只耳朵”聽音樂,但畫面已經(jīng)人去樓空了。換句話說,游戲先走,人家音樂還戀戀不舍想多“嗨”一會(huì)兒。
玩家小明曾在貼吧留言:“我退出原神后,背景音樂還在響,我還以為是我手機(jī)自動(dòng)開了某個(gè)‘靈魂附體’功能!”哈,這形容得相當(dāng)形象——仿佛音樂本體變成了帶著靈魂的小精靈,在你耳朵邊盤旋,悄悄賣個(gè)萌。
說起這個(gè),給大家透露個(gè)“編程小秘密”:原神用的是Unity引擎,Unity的音頻處理機(jī)制其實(shí)分成多個(gè)線程,主線程負(fù)責(zé)畫面和邏輯,音頻線程單獨(dú)跑,退出游戲的信號(hào)發(fā)送得早了,結(jié)果就造成聲音“遺留”狀況。聽起來技術(shù)點(diǎn)滿滿有沒有!
不過,這問題在更新補(bǔ)丁后偶爾還能見到,但已經(jīng)算是“老毛病”了。官方也沒有正式的說明,估計(jì)屬于“輕微瑕疵”,不影響游戲體驗(yàn),反倒成了一種“出其不意”的特殊音效彩蛋。甚至有人開玩笑說:“如果原神的背景音樂退出還在響,那是不是意味著游戲從未真正離開過我們?”真是小編聽了都想打call。
有趣的是,有的玩家直接拿這現(xiàn)象對(duì)號(hào)入座,當(dāng)成了一種“游戲掛機(jī)狀態(tài)”——說是游戲用了“暗中守護(hù)”的套路,防止你忘了世界上還有提瓦特大陸的風(fēng)景,莫名其妙地送上一段不曾中斷的bgm。從這個(gè)角度看,原神的音樂就是一位忠誠(chéng)的“舔狗”,無論游戲界面關(guān)閉了,仍舊死活跟著你。
且不說退出音樂還有某種“心理作用”,很多老玩家都知道,原神的音樂本來就是一大看點(diǎn),光那悠揚(yáng)的提琴聲、夢(mèng)幻的風(fēng)笛調(diào)就能讓人單曲循環(huán)三天三夜。遇上這種“退出音樂繼續(xù)放”現(xiàn)象,反倒激起大家無限懷念,甚至有人玩梗說:“原神退出音頻藍(lán)牙成精了,快給它充電。”
順便科普一下,像這種音頻“卡殼”現(xiàn)象,有時(shí)候和設(shè)備的緩存機(jī)制也脫不開關(guān)系。有手機(jī)和平板黨反映,把游戲音量調(diào)小或靜音,再正常退出,就能避免音樂“回響式復(fù)活”。似乎是設(shè)備在游戲進(jìn)程關(guān)閉后沒及時(shí)收回音頻通道,導(dǎo)致聲音依舊像酒吧里DJ打碟一樣循環(huán)放送。
再來聊聊諸如Windows系統(tǒng)或Android平臺(tái)上的表現(xiàn)差異。有用戶點(diǎn)開多個(gè)《原神》窗口嘗試,發(fā)現(xiàn)音樂依然“犟”著不下線,關(guān)閉主程序后還偶爾有卡頓的音符跳動(dòng)。這種情況,官方論壇里被稱作“音頻幽靈事件”,聽起來有點(diǎn)靈異,但實(shí)際上就是程序沒整齊收工的程序BUG。
當(dāng)然,有時(shí)候退出后音樂還響,也被部分玩家認(rèn)為是“脫坑前的撒嬌”,畢竟“原神”這游戲,割舍不掉的除了冒險(xiǎn),還有那句“噠噠噠,夜曲奏響”的耳邊故事。畢竟連續(xù)上線幾天,腦海里那些音符就像宿命中的伴奏,總繞不開。
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講真,游戲退出后音樂還在響的體驗(yàn),已經(jīng)成為了“原神”玩家特有的小彩蛋,既尷尬又惹人笑。或許下次你退出游戲時(shí),不妨停下來聽聽那“死不走”的旋律,感受一下電子音符的執(zhí)著和游戲世界的無處不在。
說到這兒,不知道有沒誰(shuí)的游戲還沒退出,音樂就先響起來了?原神音樂這波操作,簡(jiǎn)直像個(gè)永遠(yuǎn)不想道別的“前任”,讓人既愛又恨。