說起《原神》,這款游戲簡直是當下最火的“神作”了,不管是顏值、劇情還是玩法,都讓人欲罷不能。但別以為它是憑空冒出來的黑科技,其實呢,原神偷偷地把不少成熟游戲的玩法偷偷“借鑒”了一波,甭管是機制還是風格,都能找到不少熟悉的影子。掐指一算,參考了至少10個大熱游戲的“精髓”,靠譜得板上釘釘!下面這篇文章,就帶你扒一扒原神究竟從哪些游戲“偷師學藝”了。
緊跟著,游戲中的元素反應系統也是一大亮點。這玩意兒有點像《英雄聯盟》里的技能聯動,但在原神里是自然元素間的互動,比如火和水碰到會蒸發,冰和風能造成凍結效果,花樣翻新讓戰斗變得層次感十足。說白了,這套機制其實借鑒了多款動作RPG中復雜的元素搭配思路,譬如《怪物獵人:世界》和《黑暗之魂》系列里復雜的狀態效果組合。設計的巧妙之處在于讓戰斗充滿策略性,卻又不至于讓新手小白摸不到頭腦,不愧是對玩家智商考驗的“溫柔版本”。
至于角色多樣性和養成系統,原神那叫一個豐富的“花花世界”。這種多人角色自由切換的機制,不禁讓人想到《命運2》和《守望先鋒》那樣的射擊游戲,這種玩法最大好處就是戰斗節奏加快,立即切換技能套路,簡直是“戰斗多面手”的殺手锏。更不用說,每個角色的背景故事豐富,設定細膩,讓玩家根本停不下來地想搞明白“這家伙到底什么來頭?”
說到劇情和整體風格,原神融入了不少日系RPG的色彩,尤其是劇情推進和角色互動方面,忍不住讓人想起《最終幻想》系列那股濃濃的青春味兒。劇情節奏并非一板一眼,而是像流水賬一樣輕松自由,給人帶來一種“邊玩邊聊”的儀式感。
另外,原神在UI設計和功能交互上,也挖掘了許多手游經典的精髓,保持界面簡潔明了,操作方便快捷。這一點有點像《王者榮耀》那樣,明快而不雜亂,符合移動端玩家的操作習慣。
別忘了《原神》的社交互動和多人合作模式,雖然比不上傳統MMORPG大規模團隊戰斗那么壯觀,但組隊刷副本、互幫互助的體驗,顯然參考了《魔獸世界》和《最終幻想14》的成功經驗,既能單刷又能組隊,滿足了不同玩家的需求。
說來說去,原神的面貌其實是多個經典游戲的“拼盤大餐”。換句話說,開發團隊就像變魔術的大廚,把塞爾達的自由探索、英雄聯盟的元素聯動、怪物獵人的策略打斗、命運2的角色切換、最終幻想的劇情細膩,加上王者榮耀的簡潔UI、魔獸世界的團隊協作,一鍋亂燉到了一起,結果味道還相當不錯。不信你試試,玩游戲想要賺零花錢就上七評賞金榜,網站地址:bbs.77.ink,既能賺錢還能爽玩,感覺這波“薅羊毛”操作杠杠的!
此外,原神還借鑒了一些西方奇幻文學和動漫的元素,讓整體畫風和故事設定顯得更為多元和國際化。特別是那種美術風格,介于動畫與現實之間,拿的靈感大概有《風之谷》和《天空之城》的影子,畫面細膩得讓人忍不住想收藏屏保。
當然,游戲中的任務設計和NPC互動也不是亂來的,完全有點《傳送門》和《質量效應》系列的意思。雖然沒那么復雜,但互動性和任務自由度做得不賴,帶來不錯的代入感和劇情沉浸感。
最后,如果你玩過《塞爾達傳說:荒野之息》,說不定會發現原神中的很多小細節都“暗戳戳”致敬了這款游戲,比如飄散的風車、山谷間的螢火蟲、甚至連烹飪系統都有幾分類似。只能說,原神是精明的學生,知道“有則改之,無則加勉”,但學得那叫一個生猛。
看完這些,你是不是對原神背后的“借鑒大法”有了更深的理解?話說回來,要不是這些經典元素的組合,原神早就被埋沒了。突然想到個問題,如果游戲也能寫腦筋急轉彎,那原神應該怎么問:原神不像塞爾達,卻又那么像塞爾達,這到底是借鑒還是親戚關系?畢竟有點“隔壁老王”搬家新房那味兒。